cerca

Cerca:


login utente

Nome Utente: Password:

Link Utili

 

 

 

Contatore siti

Benvenuto Utente

Oggi è il 19/03/2024
palla

regolamento Offball

 

REGOLAMENTO

    Scarica il Regolamento in PDF       Scarica integrazione in PDF

CAMPO DI GIOCO L'OFFBALL si gioca su un campo di 19 m di lunghezza e di 9 m di larghezza, per il mini OFFBALL sono previste misure diversificate. Tale superficie è divisa in due rettangoli ( 9,50x9 m) da una rete. L'altezza della rete varia in base alla categoria degli atleti. Ragazzi/e 11-15 anni m 2.10, mentre nella categoria superiore ai 15 anni l'altezza è di m 2.20. Su ogni metà campo e a m 9.50 dalla linea di centrocampo è tracciata un'altra linea che delimita la ZONA FRANCA dalla ZONA OFF. La ZONA OFF è costituita da tutta la superficie esterna di ogni metà campo. Linea di battuta lunga 1 metro posta al centro del campo interno distante m.6 dalla rete. L' OFFBALL si gioca con un pallone che deve avere la circonferenza di 65 cm e pesare 240 gr ( esiste un pallone appositamente predisposto ).

SCOPO DEL GIOCO Scopo del gioco è quello di ELIMINARE tutti i giocatori che si trovano all'interno della metà campo avversaria attraverso due diverse azioni di attacco: ATTACCO A RETE e ATTACCO OFF. Vince la squadra che per prima riesce ad eliminare tutti gli avversari. Non esiste punteggio. Saper LANCIARE E AFFERRARE la palla, riuscire a colpire gli avversari e quindi SCHIVARE tiri mirati costituiscono le principali azioni motorie di gioco. In seguito al sorteggio si determina quale delle due squadre eseguirà la prima azione di attacco. Si dispongono i giocatori nella metà campo, 7 per parte miste. Nei tornei scolastici e giovanili le squadre possono essere formati da più giocatori.

BATTUTA INIZIO GIOCO La battuta di inizio gioco si effettua lanciando il pallone nel campo avversario o al proprio compagno della zona off senza superare la linea di battuta posta a 6 metri della rete. Non è consentito toccare con il piede la linea di battuta . La si può effettuare con la rincorsa ( massimo tre passi ) in salto , da fermi, con una mano o a due mani. Il battitore deve far toccare alla palla un qualsiasi punto del campo avversario, fatto ciò " ELIMINA" il giocatore che non è riuscito ad afferrarla o quello che nel campo si trova più vicino al punto di caduta. Il giocatore eliminato deve obbligatoriamente lasciare il campo di gioco interno e trasferirsi nella ZONA OFF di ricezione di fondo campo avversario, da questa zona, ricevuta la palla lanciata dai propri compagni può eliminare a sua volta colpendo (ATTACCO OFF) gli avversari costretti a questo punto a schivare la palla senza uscire dal campo. I giocatori via via eliminati possono dal terzo in poi, solo dopo aver ricevuto la palla dai propri compagni nella zona off ricezione di fondo campo, circondare gli avversari utilizzando tutto il perimetro del campo esterno di 27 m definito zona OFF e hanno a disposizione 5 passaggi per effettuare l'attacco OFF ed eliminare l'avversario. Nell'OFFBALL, afferrata la palla, il giocatore ha a disposizione cinque secondi per effettuare il passaggio o concludere sia l'azione di attacco a rete che quella di attacco off.

PROCEDURE Venti minuti prima dell'inizio della gara, si presenta all'arbitro l'elenco dei giocatori e si effettua anche il riconoscimento degli atleti. I ritardatari si possono inserire anche durante la gara, solo tra un set e l'altro e dopo il riconoscimento da parte del secondo arbitro.

SALUTO INIZIO PARTITA Dopo il fischio dell'arbitro la squadra si schiera in fila indiana nella zona franca con il capitano in prima fila ( direzione pubblico/ 1° arbitro ) presentazione dei giocatori. Al fischio dell'arbitro, saluto di tutti i giocatori della squadra in cerchio e solo il capitano in rappresentanza di tutta la squadra va a salutare gli arbitri e il capitano dell'altra squadra. I due arbitri saranno posti nella zona battuta.

SALUTO FINALE Stessa procedura dell'inizio partita.

DURATA DELLA PARTITA La partita è suddivisa in SET. Categoria giovanile: al meglio di 3 set su 5 Categoria superiore: al meglio di 4 set su 7 . Durante lo svolgimento del set non sono previsti tempi. Tra un set e l'altro è previsto un riposo di tre minuti.

TIME OUT Durante lo svolgimento del set non sono previsti tempi, mentre saranno tre i minuti tra un set e l'altro. Ogni set si cambia campo. I giocatori con gli accompagnatori rimangono sempre nella stessa panchina.

REGOLE E INFRAZIONI

SQUADRE - SOSTITUZIONI Ogni squadra è composta da un massimo di 14 giocatori. La partita è giocata da 7 atleti per squadra, in panchina possono sedere altri sette giocatori. Sono ammessi a seguire la squadra un allenatore, un medico, un dirigente e un massaggiatore. Presentato all'arbitro il referto non si possono iscrivere nuovi giocatori. Le sostituzioni possono essere realizzate in qualsiasi momento della partita con avviso agli arbitri, Non si possono sostituire gli ultimi due giocatori interni non ancora eliminati. I giocatori eliminati e divenuti attaccanti off non possono rientrare di nuovo come attaccanti a rete, ma possono solo fare il cambio come attaccanti off. Gli ultimi due giocatori interni devono essere eliminati solo con l'attacco OFF. In assenza di attaccanti off la squadra continua ad eliminare gli avversari con l'attacco a rete. E' consentito lo schieramento in campo di una squadra con un numero di giocatori inferiore a 7, mai inferiore a 5. Il giocatore con tre falli gravi viene espulso dalla partita e viene sostituito da un compagno.

REGOLE E INFRAZIONI DELL'ATTACCO A RETE 1) L'attacco a rete si può effettuare con stacco e al disopra della rete non oltrepassando la linea di campo interno ( linea posta a tre metri dalla rete per gli under 15 e per i campionati scolastici, a quattro metri per le categorie superiori ). Si può effettuare un attacco dal campo sotto rete, non superando il bordo superiore della rete. I giocatori dell'altra squadra non possono eseguire l'azione di muro.

2) Nell'azione di attacco a rete, quando la palla non supera la rete e ricade nel proprio campo, il giocatore che ha eseguito l'attacco errato viene eliminato e passa nella zona OFF. Eseguirà la battuta d'inizio gioco la squadra che ha subito l'eliminazione.

3) In tutte le azioni il contatto con la rete non è invasione.

4) In tutte le azioni ( sotto rete, attacco a rete, attacco off, ricezione della palla nelle varie azioni e battuta ) è permesso il contatto con le linee del campo a condizione che una parte del/i piede/i invadente /i resti in contatto con la linea. E' invasione nel caso si oltrepassi per intero il piede/i ( il/i tallone oltre la linea). Nel caso in cui il giocatore respinge la palla nell'altra parte del campo senza prima afferrarla, quindi diretta, viene eliminato. 5) Si perde l'azione di attacco a rete quando i passaggi per costruire l'azione sono più di tre.

REGOLE E INFRAZIONI DELL'ATTACCO OFF 1) La palla lanciata dai propri compagni di squadra del campo interno può essere afferrata solo nella zona OFF ricezione gioco di fondo campo.

2) I primi due giocatori eliminati non possono effettuare l'attacco off è consentito dal terzo eliminato in poi effettuare l'attacco off.

3) Afferrata la palla, per effettuare l'attacco, si può utilizzare tutta la zona OFF di 27 m che circonda il campo avversario e, da quel momento, si possono eseguire fino ad un massimo di 5 passaggi.

4) E' fallo grave quando un giocatore trattiene la palla per più di 5 secondi ( in tutte le azioni di passaggio, attacco e difesa) e supera i tre passi.

5) Nelle varie azioni il giocatore che supera i tre passi viene penalizzato con la perdita dell'azione attacco off.

6) E' fallo d'invasione quando tutto il piede oltrepassa la linea di delimitazione della zona off.

7) E' consentita l'invasione aerea con una o più parti del corpo tra il campo interno e la zona OFF e viceversa.

8) L'attacco OFF è valido quando la palla colpisce direttamente l'avversario o dal rimbalzo a rete. L'attacco off è valido quando vengono colpiti uno o più giocatori.

9) L'attacco OFF non è valido quando la palla prima di colpire l'avversario tocca o sfiora il terreno di gioco.

DIFESA DALL'ATTACCO OFF I giocatori del campo interno ( oppositori ), possono calpestare ma non superare le linee di delimitazioni del proprio campo, pena l'eliminazione.

REGOLE E INFRAZIONI IN DIFESA 1) Nelle azioni di difesa: difesa del campo e in quelle di RICEZIONE OFF, il primo tocco è libero. E' possibile, infatti, respingere la palla con qualsiasi parte del corpo. Il recupero può essere effettuato fuori campo dallo stesso come da un altro giocatore, senza oltrepassare o invadere la zona franca ( invece si possono invadere le due zone laterali del campo).

2) Nel caso che una palla difesa da più giocatori cada a terra è eliminato quello che, per ultimo, non è riuscito ad afferrarla.

3)Nell'attacco a rete, se il punto di caduta del pallone è fra due giocatori, sarà l'arbitro a decidere chi dovrà essere eliminato e dovrà recarsi nella zona off.

4)Sarà punita con un fallo grave, qualsiasi contestazione in merito.

5) Dopo un recupero e successivi tocchi di altri compagni di squadra, l'ultimo che afferra la palla dovrà effettuare l'attacco a rete ( avendo a disposizione cinque secondi e tre passi ).

ZONA FRANCA Non è consentito invadere la zona franca in tutte azione di gioco. L'azione è annullata quando la palla tocca la zona franca.

ARBITRI Gli arbitri sono due . Il primo arbitro posto accanto a uno dei pali della rete, il secondo posto di fronte nelle vicinanze delle due ZONE OFF. Il primo arbitro ha il compito di dare inizio alle azione di gioco anticipandole con un fischio, segnala le infrazioni a rete, i falli di invasione. Il secondo collabora col primo e dirigerà le zone off e controllerà il numero dei giocatori in base al regolamento.

ALLENATORE Segue la parte tecnica dei propri atleti, dirige il riscaldamento, dà le indicazioni ai propri giocatori durante la partita. È il responsabile delle sostituzioni della propria squadra. Durante l'incontro deve restare seduto sulla panchina riservata alla propria squadra. Durante l'incontro non può contestare gli arbitri né chiedere spiegazioni. E' permessa la comunicazione fra i componenti la squadra durante la gara. L'allenatore può dare indicazione solo dalla panchina.

CAPITANO Al momento del sorteggio rappresenta la propria squadra. E' l'unico autorizzato a poter colloquiare con l'arbitro al fine di chiedere spiegazioni e interpretazioni delle regole di gioco. In mancanza dell'allenatore può chiedere le interruzioni regolamentari e le sostituzioni dei propri giocatori.

GIOCATORI L'equipaggiamento sarà dello stesso colore e uniforme. La divisa composta da maglietta e pantaloncini con ausilio di ginocchiere e gomitiere. Le scarpe senza tacchetti. La maglia deve avere dei numeri di 15cm d' altezza e 2cm di larghezza sul petto, mentre sul dorso i numeri devono essere di 25 cm di altezza e di 2,5 di larghezza. Le due squadre devono avere le divise di colore diverso. Nel caso in cui si verifichi la coincidenza di averle dello stesso colore la squadra che ospita dovrà cambiarle. E' vietato ai giocatori indossare anelli, spille, collane, orecchini, braccialetti e bende gessate. Gioco di squadra con diritti d'autore con deposito alla SIAE (legge n. 633 del 22 aprile 1944 e successive modificazioni).

CHIARIMENTI SUL REGOLAMENTO Il giocatore interno che riceve la battuta o l'attacco dell'avversario, può intercettare il pallone con tutto il corpo e può afferrarlo anche diverse volte ( comunque , come da regolamento, entro cinque secondi si deve liberare del pallone utilizzando al massimo tre passi in avanti o laterali, mai verso indietro ) - Il pallone si può recuperare anche invadendo la zona laterale del campo denominata zona off di gioco. Il pallone non si può recuperare oltre lo zona franca di fondo campo - Se il giocatore interno riceve il pallone senza afferrarlo, respingendolo direttamente nell'altra metà di campo, viene eleminato ( il fallo viene sanzionato dall'arbitro ) - Gli ultimi due giocatori in campo si possono eliminare solo con l'attacco off - Il regolamento indica che gli ultimi due oppositori si possono eliminare solo con l'attacco off, pertanto il battitore o l'attaccante a rete dovranno obbligatoriamente inviare la palla ai suoi compagni attaccanti off posti in zona off di ricezione, diversamente verranno eliminati - Il giocatore che effettua la battuta o il passaggio off al proprio compagno posto nella zona off di ricezione non sarà eliminato se il compagno afferra o riesce a sfiorare il pallone prima che cada a terra - Durante l'attacco off i giocatori interni ( oppositori) non possono oltrepassare le linee del campo interno o sottorete, il fallo viene sanzionato con l'eliminazione - Solo nell'azione conclusiva di attacco a rete o attacco off il pallone va obbligatoriamente afferrato prima di effettuare l'attacco finale, mentre nei passaggi tra compagni ( massimo tre nell'attacco a rete e cinque nell'attacco off ) è possibile oltre ad afferrare si può sfiorare, colpire o respingere il pallone per costruire l'azione di gioco - I primi due eliminati e già in posizione di attacco off non possono effettuare l'attacco off è consentito l'attacco off dal terzo eliminato in poi.

REGOLAMENTO DEL CAMPIONATO SCOLASTICO L'OFFBALL si gioca su un campo di 19 m di lunghezza e di 9 m di larghezza . L'altezza della rete è m. 2.10 per la Scuola Secondaria di Primo Grado e m. 2.20 per la Scuola Secondaria di Secondo Grado. Su ogni metà campo, a m.9.50 dalla linea di centrocampo, è tracciata un'altra linea che delimita la ZONA FRANCA dalla ZONA OFF. La ZONA OFF è costituita da tutta la superfice esterna di ogni metà campo. Linea di battuta posta al centro del campo interno distante m.6 dalla rete. Per agevolare la battuta a tutti i componenti di una classe, è previsto che due giocatori Off uno a destra e l'altro a sinistra del campo off ( vicino la rete ) possano ricevere la battuta del compagno/a. La classe gioca per intero rispettando le seguenti indicazioni; le squadre si debbono schierare con lo stesso numero di alunni/e, gli altri entreranno tutti secondo le indicazioni del docente. Il massimo di alunni per classe ammesso in campo sarà di 20 per la Scuola Secondaria di Primo Grado e 15 per la Scuola Secondaria di Secondo Grado. Tutti i componenti della classe dovranno disputare la partita ( si accettano solo delle eccezione con valide motivazioni ). Ogni classe dovrà presentare l'elenco completo degli alunni. Si applica tutto il regolamento ufficiale dell'OFFBALL.

Le dimensioni del campo per la Scuola Primaria è di 8X8 m e la linea di battuta posta a m. 4 dalla rete, l'altezza della rete è di m 1,90.

L'OFFBALL si gioca con un pallone OFFBALL.

Scarica il Regolamento in PDF       Scarica integrazione in PDF

 


 

GESTI ARBITRALI

 

Squadra alla battuta: Stendere il braccio dal lato della squadra che batte - Dalla stessa posizione indica l'inizio della battuta con il movimento della mano con la flessione dell'avambraccio sul braccio. Fischio d'inizio.

 

Eliminazione: Alzare gli avambracci verticalmente, le mani aperte con i palmi verso sè - Successivamente indicare il numero eliminato.

 

Regola dei cinque secondi: Alzare cinque dita divarivate di una mano.

 

Invasione di linea (Oltrepassare le linee): Braccio sinistro ad angolo retto, mano destra che ruota al di sopra del braccio sinistro. Successivamente l'arbitro indica il numero del giocatore eliminato.

 

Azione da rigiocare: Alzare verticalmente i pollici delle mani.

 

Oltre i cinque passaggi: Alzare le due mani con sei dita divaricate.

 

Infrazione dei tre passi: Alzare tre dita divaricate.

 

Fine Set e cambio campo: Fischio - Braccia distese avanti, incrociare gli avambracci per due volte.

 

Fine dell'incontro: Fischio - Alzare tre dita divaricate (ad indicare l'inizio delterzo tempo) - Alla fine dei tre minuti tre fischi finali.

 

I Falli gravi vengono indicati con il cartellino giallo e registrati.

L'eliminazione per Doppio Fallo grave viene indicata con il cartellino rosso.

 

 

OFFBALL

Offball is a team sport in which team members try to eliminate all opponents thus winning the set.
The playing court is 19 x 9 m divided in the middle by a net similar to a volleyball one.
The peculiarity of the game lies in the fact that eliminated players continue to play in the "Offensive" phase trying to eliminate the opponents.

History

In 1992, Prof.ssa Nelly Vasta, a physical education teacher, wanted to devise a team game that had something new to add to the range of sports practiced at school. She had the idea of ​​a game with double attack both from inside and outside the court (hence the name OFF).
In 2008 Professor Raiti, supporting the ​​his wife’s idea, suggested using a volleyball court which is present in almost all Italian school gyms, and the elimination of the idea of the wall as an opposition to the shots of opponents.
The involvement of their sons, Filippo and Franco lead in the following years to the drafting of the current rulebook.
On February 16, 2013 Offball became a Federation, thanks to affiliation to AICS, a sports promotion body recognized by CONI.
In July 2014, a note from the Italian Ministry of Education signed by the Executive Director, Dr. Giuseppe Pierro, officially opened the doors of schools to Offball. It is considered valuable initiative because it closely reflects the values ​​and objectives of sport in schools.
From 2014 onwards, official championships have been held at youth level.
In 2015, the first Sicilian Regional Training Course for Offball took place in Catania, which was attended by 220 teachers from all over Sicily in Arcidiacono Pala.
In 2016 the School Championships began, organized by the Offball Federation and the Michele Amari High School in Giarre, with the participation of classes of 20 students from Secondary Schools.
In December 2016, during a Refresher Course for Physical education teachers of minor sports and non-habitual and didactically interesting sporting activities held in Noventa Vicentina, the game of the Offball was included and had notable success.
In 2017 the 2nd Schools Championship was organized and there was a 2nd Refresher Course for teachers in Palermo at the "Pio la Torre" institute.

The game

Offball, as mentioned above, is a sport with two different types of attack:
Net Attack and Off Attack.
The aim of the game is to ELIMINATE all players who are within the opposing half of the court through two different attack actions: NET ATTACK and OFF ATTACK. The team that first manages to eliminate all the opponents wins. There are no points. Knowing how to SERVE AND CATCH the ball, to be able to hit the opponents and then SLIDE focused shots are the main actions of the game. Following the initial draw, one of the two teams begins the first attack action. Each team in one half the court, 7 players on each side.
In school and youth tournaments teams can be made up of a higher number of players.
Another interesting point of this sport is that during net attack, the defending team must grab/catch the ball, while in the off attack the players must avoid the ball.
The game allows first time players an immediate game because it  does not need long learning times. It will be the trainer and the players themselves to adapt and specialize in the various roles with specific techniques.

Regulations

TEAMS – SUBSTITUTIONS. Each official game consists of a maximum of 14 players. The game is played by two teams of 7 athletes each, on the substitute bench there can be seven additional players. A coach, a doctor, a manager and a massage therapist are allowed to follow the team. No new players can be registered by the referee. Substitutions can be made at any time during the match with notice to the referees. The last two internal players not yet eliminated cannot be substituted. Players who are eliminated and become off attackers cannot re-enter as attackers at the net, but can only make the changes with off attackers. The last two internal players must be eliminated only with the OFF attack. In the absence of off attackers, the team continues to eliminate opponents with attacks from the net. A team is allowed with less than 7 but never less than 5 players. A player committing three serious fouls is expelled from the game and is replaced by substitute.

RULES AND INFRINGEMENTS OF NET ATTACK

1) Net attack can be carried out away from and above the net, but not crossing the internal court line (line placed at three meters from the net for the under 15s and for the school leagues, at four meters for older age group categories). You can perform an attack from the court under the net, not exceeding the upper edge of the net. The players of the other team cannot create a wall.

2) In net attack action, when the ball does not pass the net and falls back into its court, the player who made the faulty attack is eliminated and goes into the OFF zone. The team with that eliminated player will continue to serve for the next point.

3) In all actions, contact with the net is not considered a foul.

4) In all actions (under the net, attack from the net, off attack, receipt of the ball in the various actions and serve) contact is allowed with the lines of the court on condition that a part of the foot remains in contact with the line. It is an invasion if the foot passes completely (the heel over the line). In the event that the player deflects the ball into another part of the court without first holding it, that player is eliminated. 5) A team’s attack on the net is lost when there are more than three steps to build an action.

RULES AND INFRINGEMENTS OF THE OFF ATTACK

1) The ball thrown by teammates in the inner court can only be caught and held in the OFF receiving area beyond the play area.

2) The first two eliminated players cannot perform off attack but off attack is allowed by the third and subsequent eliminated players.

3) Once the ball is held, to make the attack, you can use the whole OFF area of ​​27 m surrounding the opponent's play area and, from that moment, you can perform up to a maximum of 5 passes.

4) It is a serious foul when a player holds the ball for more than 5 seconds (in all passing actions, attack and defence) and exceeds three steps.

5) In the various actions, a player who make more than three steps is penalized with the loss of the off attack action.

6) An infringement foul happens when the whole foot crosses the boundary line of the off zone.

7) In the air, infringement is allowed with one or more parts of the body between the internal court and the OFF zone and vice versa.

8) The OFF attack is valid when the ball hits the opponent directly or from a rebound from the net. The off attack is valid when one or more players are hit.

9) The OFF attack is not valid when the ball touches the floor before hitting the opponent.

DEFENSE FROM OFF ATTACK
The players inside the court (opponents), can step on but not exceed the boundary lines of their area, if they move out of the area they are eliminated.

RULES AND INFRINGEMENTS IN DEFENSE
1) In the actions of defence: defence of the court and in those of OFF RECEPTION, the first touch is free. In fact, it is possible to repel the ball with any part of the body. The recovery can be carried out off the court as well as by another player, without passing or invading the prohibited zone (instead you can enter the two side areas of the court).

2) In the event that a ball defended by several players falls to the ground, the last one who failed to catch it is eliminated.

3) In the net attack, if the point the ball falls is between two players, the referee will decide who should be eliminated and will have to go to the off area.

4) Any serious argument will be punished as a serious foul.

5) After a recovery and subsequent touches of other teammates, the last one who catches the ball must perform the net attack (having five seconds and three steps to do this).
PROHIBITED ZONE Players are not allowed to enter the prohibited zone in all game action. Game action is suspended when the ball touches the prohibited zone.

REFEREES

There are two referees. The first referee placed next to one of the net posts, the second in front of the two OFF ZONES. The first referee has the task of: starting the action of the game with a blow of the whistle, reporting any net fouls, infraction fouls. The second collaborates with the first and will direct the zones off and check the number of players according to the regulations.

TRAINER
A trainer follows the technical side of the athletes, directs the warm up, gives indications to players during the game. He or she is responsible for any substitutions of his team. During the match he must remain seated on the bench reserved for his team. During the meeting he cannot challenge the referees or ask for explanations. Communication between members of the team during the game is allowed. The coach can give indications only from the bench.

CAPTAIN
At the time of the draw, the captain represents the team. He or she is the only one authorized to talk to the referee in order to ask for explanations and interpretations of the rules of the game. In the absence of a coach he can ask for the regulatory breaks in play and the substitutions of his players.

PLAYERS
The equipment will be the same uniform colour. The uniform consists of t-shirt and shorts with optional knee pads and elbow pads. The shoes must be without heels. The shirt must have printed numbers. Chest: 15 cm in height and 2 cm in width. Back numbers must be 25 cm in height and 2.5cm in width. The two teams must have uniforms of different colours. In the event of two teams having the same colour, the host team will have to change their colour. Players are not allowed to wear rings, brooches, necklaces, earrings, bracelets. Offball is a team game with copyright deposited to the SIAE (Law No. 633 of 22 April 1944 and subsequent amendments).

RULES CLARIFICATION

The internal player who receives the opponent's strike or attack, can intercept the ball with his whole body and can also grab/catch it several times (however, according to regulation, within five seconds a player must free the ball using at most three steps forward or side, never backwards) - The ball can also be recovered by entering the side area of ​​the court called the off zone of play. The ball cannot be recovered beyond the prohibited zone at the bottom of the court - If the player receives a ball without catching it, rebounding it directly to the other half of the court, he or she is eliminated (the foul is noted by the referee) - The last two players in court can be eliminated only with an off attack. The regulation indicates that the last two opponents can only be eliminated with an off attack, therefore the server or the net attacker must necessarily pass the ball to his team mate off attackers in the off reception area, otherwise they will be eliminated - The player who makes the serve or off pass to his partner in the off reception area will not be eliminated if the companion catches or manages to get to the ball before it falls to the ground - During the off attack the internal players (opponents) cannot cross the lines the inside court or under the net, any foul is sanctioned with elimination - Only in the one final net attack or off attack the ball must be caught before making the final attack, while in the passes between teammates (maximum three in the attack on the net and five in the off attack) it is possible to catch or you can hit or deflect the ball to build the game action - The first two eliminated and already in attack off position cannot make an off attack, an off attack is allowed by the third eliminated player onwards.

OFFBALL SCHOOL CHAMPIONSHIP REGULATIONS

OFFBALL is played on a COURT 19 m long and 9 m wide. The height of the net is m. 2.10 for the Lower Secondary School and m. 2.20 for Upper Secondary School. On each half court, at 9.5m from the midcourt line, another line is drawn that delimits the PROHIBITED ZONE from the OFF ZONE. The OFF ZONE consists of the entire external surface of each half court. The bar line at the center of the internal court is 6 m away from the net. To facilitate the service to all the components of a class, it is expected that two Off players, one on the right and the other on the left of the off court (near the net) can receive the service of a team mate. The class plays in full respecting the following indications; the teams must line up with the same number of students, and the others will all enter according to the teacher's instructions. The maximum number of students per class admitted in the court will be 20 for the Lower Secondary School and 15 for the Upper Secondary School. All the members of the class should to play the game (exceptions are accepted only with valid motivations). Each class must present the complete list of pupils. All official OFFBALL regulations apply.

The court size for the Primary School is 8X8 m and the bar line is placed at 4m from the net, the height of the net is 1.90 m.

OFFBALL is played with an official OFFBALL ball.

 

 

 

REFEREE SIGNALS

Team to the start position: Extend the arm towards the side of the team that must make the start throw – Lift the arm over to indicate the direction in which the ball will be played. Whistle. Start whistle.

Elimination: Raise the forearms vertically, the hands open with the palms towards you - Then indicate the number of the player who is out.

Five-second rule: Raise five fingers held apart of one hand.

Line Infraction (Passing the Lines): Left arm at right angles, right hand rotating above left arm. Subsequently the referee indicates the number of the eliminated player.

Action to Re-play: Raise the thumbs of the hands vertically.

Beyond the five steps: Raise the two hands showing six fingers.

Infraction of the three steps rule: Raise three fingers apart.

End Set and change sides: Whistle - Arms extended forward, cross the forearms twice.

End of match: Whistle - Raise three fingers apart (to indicate the beginning of the final stage) - At the end of the three minutes three final whistles.

Serious fouls are indicated with a yellow card and are recorded.
Elimination due to a second serious foul is indicated with a red card.

 The Match

The start of the game is made by throwing the ball into the opponent's court or to team mates in the off zone without crossing the line at 6 meters from the net. It is not allowed for players to touch the service line with the foot. Service can be made with a run (maximum three steps) jump, standing still, with one hand or two hands. The server must make the ball touch any point on the opposing court, doing this "ELIMINATES" the player who has not managed to catch it or the player who is closest to the point the balls falls on the court. The eliminated player must necessarily leave the internal playing court and move to the receiving OFF ZONE beyond the opposite side, from this area, he can receive the ball thrown by his teammates and can eliminate opponents in turn hitting (OFF ATTACK) opponents forced at this point to dodge the ball without leaving the court. The players can be eliminated from the third one onwards, only after receiving the ball from their teammates in the off court reception area, surround the opponents using the entire perimeter of the external court - 27 m defined the OFF zone and have 5 passes available to perform the OFF attack and eliminate opponents. In OFFBALL, when the ball is taken, the player has five seconds to make a pass or complete a net attack or off attack.
The game is divided into SETS. Youth category: 3 sets out of 5, Top category: 4 sets out of 7. During the course of the set there are no division times. A three-minute rest is provided between sets.
The team that first eliminates all opponents wins the set.

Roles

The prevailing striker
The prevailing striker works in the central area of ​​the court, and is therefore the pivot of the attack game, both in the attack at the net and subsequently in the off attack. He is a player with power and speed, with a great game vision.

The ‘right hand’ attacker
This attacker stands on the right side of the court, and uses the natural potential of the right arm, supporting the attack both at the net and off. He is a useful player even in the defensive phases.

The ‘left hand’ attacker
This attacker is on the left side of the court, and uses the natural potential of the left arm, as well as being supportive in attack phases, it is also useful in defensive phases.

Towers
Towers take care of defending against the off attack opponent. Generally among the tallest players of the team, they are at the back of the court to protect, and intercept the ball from opponents in the off area, blocking opponent action and then build new attack action.

Opponents
Opponents are skilled players who "oppose" with agile dodges the off attack game and avoid being hit by the ball. Usually they are faster players who have strong stamina and good game vision.

Defenders
Defenders are agile and excellent "divers", defending the internal court and from under net attacks of the opponents, thus stopping the ball from touching the floor. Direction of new offensive action is thus entrusted to them.

 

Download PDF

OFFBALL UN NOUVEAU JEU D'E'QUIPE
Le 16 février 2013 a été fondée la Fédération Offball afin de divulguer ce nouveau sport d'équipe né de la collaboration de Nelly Vasta et Giuseppe Raiti.
C'est un nouveau jeu avec deux attaques différentes : attaque au filet et attaque off pour éliminer tous les adversaires et gagner.
Au niveau jeune, on peut le pratiquer avec des équipes mixtes de garçons et filles et il se prête bien pour réaliser des tournois d'interclasses avec la prérogative que la classe avec tous les composants peut compéter dans un camp de dimensions limitées.
Dans le cours des années ont été apportées des adaptations au règlement pour consentir un développement techno-tactique du jeu.
les dynamiques et les tactiques de jeu sont très accessibles et simples à suivre.
Saisir, lancer, éviter, récupérer et tirer un ballon sont les mouvement fondamentaux.
Le ballon est très léger et super moelleux.
Le jeu ne prévoit aucun contact physique et est donc adapté à toutes les tranches d'âge avec un minimum de risque d'infortune.
Dans le jeu différents rôles techniques ont été individualisés pour leur variété ils peuvent augmenter le niveau technique du jeu.
L'attaquant dominant : se situe dans la zone centrale du camp et est donc l'axe du jeu d'attaque , aussi bien dans l'attaque au filet que successivement l'attaque off.
L'attaquant de main : se trouve sur la partie droite du camp et utilise la potentialité naturelle du bras droit. Il  supporte l'attaque en général.
L'attaquant hors-main : se trouve sur la partie gauche du camp et utilise la potentialité naturelle du bras gauche.  Il supporte lui aussi l'attaque en général.
Les défenseurs : ils doivent éviter dans la première phase du jeu que le ballon tiré par l'adversaire tombe par terre. Ils sont  d'excellents et agiles "plongeurs " et ils proposent aux attaquants les nouvelles actions offensives.
Les tours : disposées au fond du camp elles cherchent à faire de voile aux joueurs adversaires en attaque off afin qu'ils ne reçoivent pas la balle et s'ils réussissent à la prendre ils annulent l'action adversaire et se proposent pour une nouvelle attaque.
Les opposants : sont ceux qui dans la partie conclusive du jeu, lorsqu'il ne reste que deux joueurs en défense,  ils deviennent d'habiles joueurs qui s'opposent, avec d'agiles figures pour esquiver la balle, au jeu d'attaque off, en évitant d'être touché.


Le règlement


Terrain de jeu

Le Offball se joue dans un camp de 18 m de longueur et de 9m de largeur.
Pour le miniOffball des mesures différentes sont prévues. Cette superficie est partagée en deux carrés (9X9 m) par un filet.
La hauteur du filet varie suivant la catégorie des athlètes. Pour les enfants de 11-15 ans m 2.00 (F) et 2.10 (G), cependant pour la catégorie supérieure aux 15 ans, la hauteur est de 2.15 (F) et de 2.24 (G). Sur chaque moitié du camp, à m 9.50 de la ligne du centre, une autre ligne est tracée qui délimite la zone franche de la zone off elle est substituée pour toute la superficie externe de chaque moitié du camp. La ligne de battue positionnée au centre du terrain interne distant 6 m du filet.
Le Offball se joue avec un ballon qui doit avoir la circonférence de 20 cm et peser 230 gr.


Le but du jeu
Le but du jeu est celui d'éliminer tous les joueurs adversaires à travers deux différentes actions d'attaque.
Attaque au filet et attaque Off. L'équipe gagnante est celle qui réussit à éliminer tous les adversaires. Il n'existe aucun score. Savoir lancer et saisir la balle, réussir et cependant éviter les tirs ciblés constitue les principales actions moteur du jeu.


Description du jeu
Suite à un tirage au sort, on décidera laquelle des deux équipes effectuera la première action d'attaque.
On dispose les joueurs dans les moitiés de camp, 7 de chaque côté . Depuis la zone de frappe située au centre à 6m du filet, le batteur a deux possibilités, passer la balle à un camarade qui effectuera un tir rapide et précis au dessus du filet ( Attaque au filet avec 3 pas et un élancement ) ou bien attaquer directement en effectuant la frappe à l'arrêt ou avec les pas d'élan et saut (maximum trois pas).
Le batteur doit faire toucher à la balle un point quelconque du camp adversaire, ceci fait il " élimine" l'adversaire qui ne réussit pas à la saisir ou bien celui qui se trouve le plus proche du point de chute. Le joueur éliminé doit obligatoirement laisser le terrain de jeu interne et se transférer dans la Zone Off. du camp adversaire.
Depuis cette zone, la balle reçue par les camarades peut éliminer à son tour en touchant (Attaque Off) les adversaires, obligés à ce moment d'éviter le ballon, sans sortir du camp.
Les joueurs tour à tour éliminés peuvent entourer leurs adversaires, seulement après avoir reçu la balle des propres camarades de la zone Off. réception du fond de terrain. Les autres peuvent rester dans La Zone Off du jeu, en utilisant tout le périmètre du terrain externe de 27m défini Zone Off.
Ils ont à disposition 5 passages pour effectuer l'Attaque Off et éliminer l'adversaire.
Dans le Offball , la balle attrapée , le joueur a à disposition cinq secondes pour effectuer le passage ou conclure aussi bien l'action d'attaque au filet que celle de l'attaque off.


Procédure
Vingt minutes avant le début du match, on présente la liste des joueurs  à l'arbitre et on effectue aussi l'identification des athlètes. Les retardataires peuvent s'insérer durant le match.

Le salut en début de partie
Après le coup de sifflet de l'arbitre, l'équipe s'aligne , en file indienne avec le capitaine en première ligne, dans la zone franche (direction public/ 1er arbitre ) et, quand cela est possible aussi, la présentation des joueurs.
Au coup de sifflet de l'arbitre, pour le salut tous les joueurs de l'équipe se disposent en cercle et uniquement le capitaine représentant toute l'équipe  va saluer les arbitres avec le capitaine de l'équipe adverse.
Les deux arbitres seront disposés dans la zone sous le filet , un dans le camp droit et l'autre dans la partie opposée.


Le salut final
Même procédure que celle du début de match, suivie d'un moment de "fair play", de trois minutes.
Durant cette phase , pour  tous ceux qui font partie du jeu , il est interdit de s'éloigner du secteur de jeu.
A la fin de ce "temps" l'arbitre donnera le coup de sifflet final.

Durée du match
La partie est divisée en SET.
Pour les catégories juvéniles on joue au mieux 3 set sur 5.
Dans les catégories  supérieures on joue au mieux 4 set sur 7.
Pendant  le déroulement des set aucune mi-temps n'est prévue.
A chaque changement de set , une pause de 3 minutes est prévue.

Time out
Pendant le déroulement du set les mi-temps ne sont pas prévues , cependant les pauses entre un set et l'autre sont de trois minutes.
 A chaque set il y a un changement de terrain de a part des joueurs .
Les joueurs sur le banc de touche avec les accompagnateurs restent toujours sur le même banc.


Règles et infractions des équipes
Chaque équipe est composée d'un maximum de 14 joueurs.
La partie est jouée de 7 athlètes par équipe, sur le banc de touche, 7 autres joueurs.
Par la suite on admet dans l'équipe un entraineur , un médecin, un dirigeant et un masseur.
Le compte-rendu est présenté à l'arbitre et il est impossible d'inscrire de nouveaux joueurs.
Les substitutions peuvent être réalisées à n'importe quel moment du match sans aviser les arbitres.
On ne peur substituer les deux derniers joueurs internes non éliminés.
Les joueurs éliminés et devenus attaquants off ne peuvent pas rentrer de nouveau comme attaquant au filet, mais ils peuvent seulement faire le changement comme attaquants off.  
Les deux derniers joueurs internes doivent être éliminés avec l'Attaque Off.
En absence d'attaquants off, l'équipe continue d'éliminer les adversaires avec l'attaque au filet.
La formation sur le camp ne doit pas  être inférieure à 7 joueurs.
Le joueur avec 3 fautes graves est expulsé du match et il est substitué par un camarade.


Les règles et les infractions de l'attaque au filet:

  1. L'attque au filet peut s'effectuer avec un saut au dessus du filet en ne pas dépassant la ligne de camp interne (ligne située à 3m du filet). On peut effectuer une attaque dans le terrain au dessous du filet en ne pas dépassant le bord supérieur du filet. Les joueurs de l'autre équipe ne peuvent pas exécuter l'action de mur.

  2. Dans l'action d'attaque au filet, quand la balle ne dépasse pas le filet et retombe dans le propre camp, le joueur qui a effectuer une erreur à l'attaque est éliminé et passe dans la zone OFF. L'équipe qui a subi l'élimination effectuera la frappe du coup d'envoi.

  3. Dans toutes les actions le contact avec le filet n'est pas sanctionné.

  4. Dans toutes les actions (sous le filet, attaque off, réception de la balle dans les actions variées) le contact avec les lignes de camp   est permis  à condition qu'une partie du/des pied/s reste en contact avec la ligne. Dans le cas de dépassement du/des pied/s en entier (le talon outre la ligne) c'est une invasion.

  5. On perd l'action d'attaque au filet quand les passages pour construire l'action sont plus d'un et le joueur dépasse les 3 pas et 5 secondes de temps.

Les règles et les infractions de l'attaque off

  1. La balle lancée par les propres camarades d'équipe du camp interne peut être saisie par les camarades de la zone off uniquement réception de jeu du fond de camp.

Les autres joueurs de la même équipe peuvent se disposer le long du périmètre de la zone off jeu.

  1. La balle saisie, pour effectuer l'attaque, on peut utiliser toute la zone OFF de 27m qui entoure le camp adversaire et, à partir de cet instant, on peut effectuer jusqu'à un maximum de 5 passages.

  2. C'est une faute grave lorsqu'un joueur retient la balle pour plus de 5 secondes (dans toutes les actions de passage, attaque et défense) et dépasse les 3 pas.

  3. Dans les actions variées le joueur qui dépasse les 3 pas est pénalisé avec l'élimination ou bien avec la perte de l'action attaque off.

  4. C'est une faute d'invasion lorsque le pied dépasse la ligne de délimitation de la zone off.

  5. L'invasion aérienne est consentie avec une ou plusieures parties du corps entre le camp interne et la zone OFF et vice-versa.

  6. L'attaque OFF est valide quand la balle touche directement l'adversaire ou bien du rebondissement au filet.

  7. L'attaque OFF n'est pas valide quand la balle avant de frapper  l'adversaire  touche ou effleure le terrain de jeu.

Défense de l'attaque OFF
Les joueurs dans le camp interne, peuvent fouler mais ne pas dépasser les lignes de délimitations du propre camp.

Règles et infractions en défense

  1. Dans l'action de défense : défense du camp et dans celles de RECEPTION OFF, la première touche est libre.

Il est possible, en effet, de renvoyer la balle avec n'importe qu'elle partie du corps.
Le rattrapage  peut être effectué en dehors du camp du même joueur comme d'un autre joueur, sans dépasser ou envahir la zone franche (par contre on peut envahir la zone externe du camp).
Dans le cas qu'une balle de défense de plusieurs joueurs tombent par terre , est éliminé celui qui, en dernier, n'a pas réussi à la saisir.

  1. Dans l'attaque au filet, si le point de chute du ballon est entre deux joueurs, ce sera l'arbitre à décider qui devra être éliminé et devra se rendre dans la zone attribuée.

  2. Après un rattrapage et des  touches successives d'autres camarades d'équipe, le dernier qui saisi la balle devra effectuer l'attaque au filet (en ayant à disposition cinq secondes et trois pas).

La zone franche
Il n'est pas consenti d'envahir la zone franche.
L'action est annulée quand la balle touche la zone franche.
On recommence avec la balle à l'équipe adverse.

Les arbitres
Les arbitres sont deux. Le premier arbitre est positionné à côté d'un des poteaux du filet , le second emplacement est en face proche des deux ZONES OFF.
Le premier arbitre a le devoir de donner le coup d'envoi aux actions de jeu en anticipant avec un coup de sifflet, il signale les infractions au filet, les fautes de pied.
Le second collabore avec le premier et dirigera les zones off.

L'entraineur
Il suit la partie technique des propres athlètes, il dirige le réchauffement , il donne les indications aux propres joueurs durant le match.
Il est le responsable des substitutions de la propre équipe. Pendant la encontre il doit rester assis sur le banc de touche réservé à la propre équipe.
Il ne peut pas contester les arbitres ni demander des explications.
La communication est consentie entre les membres de l'équipe durant la compétition. L'entraineur peut donner des indications uniquement depuis le banc de touche.
Le capitaine
Au moment du tirage au sort il représente l'équipe . Il est le seul autorisé à pouvoir parler avec l'arbitre afin de demander des explications et des interprétations des règles de jeu.
En manque d'entraineur il peut demander les interruptions règlementaires et les substitutions des propres joueurs.

Les joueurs
L'équipement sera de la même couleur et uniforme.
L'uniforme est composé d'un tee-shirt et shorts avec l'aide de genouillères et coudières, avec les chaussures sans crampons.
Le tee-shirt doit avoir des numéros de 15 cm de hauteur et 2 cm de largeur sur la poitrine, cependant dans le dos les numéros doivent être de 25 cm de hauteur et de 2,5 cm de largeur.
Les deux équipes doivent avoir les uniformes de couleur différente. Dans le cas où il se vérifie une coïncidence d'avoir la même couleur, l'équipe qui accueille devra les changer.
Il est interdit aux joueurs de porter, bagues, broches, colliers, boucles d'oreille, bracelets , bandages ou plâtres, ou n'importe quel élément structuré qui puisse créer un dommage.   

REGLAMENTO


CAMPO DE JUEGO.

El OFFBALL se juega en un campo de 18 m. de largo y 9 m.  de ancho. 
Para el mini-offball existen medidas variables. La superficie está dividida por una red en dos cuadrados (9x9 m.).
La altura de ésta varía según la edad y el género de los atletas. Para los chicas de 11 a 15 años 2,00 metros  y  2.10 metros  para los chicos, mientras que para las chicas con más de 15 años la altura es de 2,15 m. y para los chicos 2,24  m.
En cada mitad del campo, a 9,50 m. de la línea que marca el centro del campo, hay otra línea que delimita la zona franca de la ZONA OFF.
La ZONA OFF está constituida por toda la superficie exterior de cada mitad del campo. La línea de servicio o línea de saque está colocada en el centro del campo interior a una distancia de 6 metros de la red. El OFFBALL se juega con un balón que debe tener la circunferencia de 20 cm y un peso de 230 gramos.

FINALIDAD DEL JUEGO. 


El objetivo del juego es eliminar a todos los jugadores que se encuentran dentro de la mitad del campo adversaria a través de dos acciones diferentes de ataque: el ataque a la red y el ataque  OFF.
Gana el equipo que consigue eliminar antes a todos los adversarios. No hay puntuación.
Las principales acciones motoras del juego son saber lanzar y agarrar el balón,  conseguir golpear  a los adversarios y luego esquivar los tiros.

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO.

Tras el sorteo, se determina cuál de los dos equipos llevará a cabo la primera acción de ataque.
Los jugadores se disponen en las dos mitades del campo, 7 en cada parte. Desde la zona de servicio o zona de saque colocada en el centro a 6 metros de la red, el servidor tiene dos posibilidades, pasar el balón a un compañero de equipo que llevará a cabo un tiro rápido y específico por encima de la red ( ataque a la red con tres pasos y despegue) o bien atacar directamente efectuando el servicio estando parado o bien tomando carrerilla y despegue (dando al máximo tres pasos).
El bateador debe asegurarse de que el balón toque en un lugar cualquiera del campo adversario, hecho esto, elimina al adversario que no consigue agarrarla o bien al que, se encuentra más cerca del punto de caída en el campo.
El jugador eliminado tiene que dejar obligatoriamente el campo de juego interior y desplazarse a la zona OFF del campo adversario.
Desde esta zona, una vez recibido el balón, lanzado por sus propios compañeros el jugador mismo puede eliminar a su vez golpeando a los adversarios (ATAQUE OFF); estos últimos, así, están obligados a esquivar el balón sin salir del campo de juego.
Los jugadores eliminados poco a poco pueden rodear a los adversarios solamente después de haber recibido el balón de sus compañeros de equipo en la zona OFF, o sea lo reciben en la línea de fondo.
Los demás pueden estar en la zona OFF de juego, colócandose en cualquier punto exterior del perímetro del campo de 27 metros llamado zona OFF.
Además, pueden efectuar 5 pases para llevar a cabo el ataque OFF y eliminar al adversario.
En el OFFBALL, una vez agarrado el balón, el jugador dispone de 5 segundos para efectuar el pase o concluir tanto la acción de ataque a la red como la de ataque OFF.

PROCEDIMIENTO.

Veinte minutos antes del inicio de la competición, se presenta  al  árbrito la lista con los jugadores y se realiza también el reconocimiento de los atletas. Los que llegan tarde también se podrán añadir durante la competición.

SALUDO Y COMIENZO DE LA COMPETICIÓN

Después de silbar el árbrito, el equipo se dispone en la zona franca en fila india encabezado por el capitán  (girado hacia el público y el primer árbrito), y cuando esto sea posible también se presenta a los jugadores.
Al silbato del árbrito, para el saludo, todos los jugadores del equipo se disponen en círculo en el centro del campo interior y sólo el capitán, en representación de todos, con el capitán del otro equipo, va a saludar a los árbitros.
Los dos árbitros  se colocarán  junto a la red, uno en el campo de la  derecha y el otro en la parte opuesta.

 

SALUDO FINAL

El mismo procedimiento del inicio del partido, seguido de un momento de acercamiento amistoso de tres minutos. Durante esta fase, a todos aquellos que forman parte del juego, les está prohibido alejarse de la zona del juego. Después de esto, el árbitro hará el silbato final.

DURACIÓN DEL PARTIDO

El partido está dividido en  sets. Para las categorías juveniles se juega por lo menos 3 sets de 5. En las categorías superiores se juega al menos 4 sets de 7. Durante el desarrollo de los sets no se hacen pausas. Cada cambio de set presupone  un descanso de 3 minutos.

TIME OUT

Durante el desarrollo del set no están previstas pausas, mientras que las pausas entre un set y otro serán de tres minutos. Por cada set los jugadores presentes cambian de campo.
Los jugadores y el personal técnico que están en el banquillo permanecen allí.

REGLAS E INFRACCIONES DE LOS EQUIPOS

Cada equipo está compuesto por un máximo de 14 jugadores. El partido lo juegan 7 atletas por equipo, en el banquillo pueden sentarse otros siete jugadores, además del entrenador, un médico, un dirigente y un masajista.
Una vez presentada la lista al árbrito, no se pueden inscribir nuevos jugadores. Las sustituciones pueden efectuarse en cualquier momento del partido sin avisar a los árbitros.


NO SE PUEDEN SUSTITUIR A LOS DOS ÚLTIMOS JUGADORES QUE ESTÁN JUGANDO  Y QUE TODAVÍA NO HAN SIDO ELIMINADOS.

Los jugadores eliminados y que son delanteros off no pueden volver a entrar como delanteros en red, sino sólo pueden hacer el cambio como delanteros off.
Los últimos dos jugadores que están jugando deberán ser eliminados con el ataque off. En ausencia de delanteros off, el equipo sigue eliminando a los adversarios con el ataque a la red. No está permitida la entrada al campo a un equipo con un número inferior de 7 jugadores.
El jugador con tres faltas graves será expulsado y sustituido por un compañero.

REGLAS E INFRACCIONES DEL ATAQUE A RED

1)  El ataque a red se puede efectuar con desmarque por encima de la red sin cruzar la línea de campo interior (línea situada a una distancia de tres metros de la red). Se puede efectuar un ataque en la zona  bajo la red no superando el borde superior de la misma. Los jugadores del otro equipo no pueden realizar la acción de muro.
2) En la acción de ataque en la red, cuando el balón no supera la misma y entra en su propio campo, el jugador que ha efectuado la acción errónea es eliminado y pasa a la zona off.

 

El EQUIPO QUE HA SUFRIDO LA ELIMINACIÓN EFECTUARÁ EL SAQUE DE INICIO

3) En todas las acciones, el contacto con la red no está sancionado.
4) En todas las acciones ( junto a la red, ataque off, recepción del balón en las diferentes acciones) está permitido el contacto con las líneas del campo a condición de que una parte del pie /de los pies  que entra/que entran en la zona  permanezca en contacto con la línea.
Es invasión en el caso de que sobrepase por completo el pie/ los pies (el talón más allá de la línea).
Se pierde la acción de ataque en la red cuando los pasos para realizar la acción son más de uno y el jugador supera los tres pasos y los cinco segundos.

REGLAS E INFRACCIONES DEL ATAQUE OFF.

  1. El balón lanzado por sus compañeros de equipo del campo interior lo podrán coger los compañeros  sólo en la zona OFF que se recoge en el fondo del campo.

Los demás jugadores del mismo equipo se pueden disponer a lo largo de todo
el perímetro de la zona OFF  juego.

  1. Una vez cogido el balón, para efectuar el ataque, se puede utilizar toda la zona OFF de 27 metros que rodea el campo adversario y, desde ese momento, se pueden realizar hasta un máximo de 5 pasos.
  2. Es  una falta grave cuando un jugador sujete el balón por más de 5 segundos (en todas las acciones de paso, ataque y defensa) y supere los tres pasos.
  3. En las diferentes acciones el jugador que supera los tres pasos es penalizado con la eliminación o con la anulación de la acción del ataque off.
  4. Es un falta de invasión cuando el pie sobrepasa la línea límite de la zona OFF.
  5. Está permitida la invasión en alto con una o más partes del cuerpo entre el campo interior y la zona OFF y viceversa.
  6. El ataque OFF es válido cuando el balón toca o golpea directamente al adversario o, de rebote, la red      
  7. El ataque OFF no es válido cuando el balón, antes de golpear al adversario, toca y roza el terreno de juego.

DEFENSA  ATAQUE OFF.

Los jugadores dentro del  campo interno, pueden pisar pero no superar las líneas límite de su campo.

 

REGLAS E INFRACCIONES EN DEFENSA.

  1. En las acciones de defensa, defensa del campo y en las de recepción OFF, el primer toque es libre. En efecto, es posible rechazar el balón con cualquier parte del cuerpo.

La recuperación del mismo puede efectuarse fuera del campo por el mismo jugador o por otro, sin sobrepasar o invadir la zona franca (y no se puede invadir la zona exterior del campo).

  1. En caso de que un balón defendido por más jugadores caiga en el suelo  es eliminado el que, por último, no ha conseguido cogerlo.

Ataque en la red : si el balón cae entre dos jugadores, será el árbitro quien decida quién debe ser eliminado y deberá dirigirse a la zona off.
Cualquier protesta sobre este hecho será sancionada con una falta grave.

  1. Tras una recuperación y sucesivos toques de otros compañeros de equipo, el último que coja el balón deberá efectuar el ataque desde la red (disponiendo de cinco segundos y tres pasos).

LA ZONA FRANCA

No está permitido invadir la zona franca en todas las acciones de juego. La acción es anulada cuando el balón toca la zona franca. El juego pasa al equipo adversario.

 

 

LOS ÁRBITROS

Los árbitros son dos. El primer árbitro está  al lado de uno de los postes de la red, el segundo se encuentra frente a èl en las proximidades de las dos zonas OFF. El primer árbitro tiene la tarea de dar inicio a las acciones de juego con un silbato, señala las infracciones en la red, las faltas cometidas con los pies. El segundo colabora con el primero y controla las zonas off.

EL ENTRENADOR

Cuida la parte técnica de sus atletas, dirigirá el calentamiento, da las indicaciones a sus propios jugadores durante el partido. Es el responsable de las sustituciones en su equipo. Durante la reunión debe permanecer sentado en el banquillo reservado a éste.
No puede contestar a los árbitros ni pedir explicaciones. Está permitida la comunicación entre los componentes del equipo durante la competición. El entrenador puede dar indicaciones sólo desde banquillo.

 

EL

CAPITÁN

 

En la elección del campo representa a su equipo. Es el único autorizado para poder coloquiar con  el árbitro  con el fin de pedir explicaciones e interpretaciones sobre las reglas del juego. En ausencia del entrenador él podrá solicitar las interrupciones reglamentarias y las sustituciones de los jugadores.

LOS JUGADORES.

El equipo será del mismo color  e igual para todos. El uniforme está compuesto por una camiseta, rodilleras y coderas, con botas sin tacón. La camiseta debe tener los números en el pecho, con 15 cm de largo y de 2 cm de ancho mientras que en la espalda los números deberán ser de 25 cm de largo y de 2,5 cm de ancho.
Los dos equipos deben tener el uniforme de color diferente. En el caso de que tengan el mismo color, el equipo que juega en casa deberá cambiarlo.
Queda prohibido a los jugadores llevar anillos, alfileres, collares, pendientes, pulseras y escayolas, o cualquier otro elemento estructurado que pueda causar daños.

 

GESTOS ARBITRALES.

 

Equipo al servicio.
Extender el brazo hacia el lado del equipo que tira - la misma posición indica el comienzo del servicio o del saque con el movimiento de la mano -con la flexión del brazo  sobre el antebrazo. Silbato de inicio.

 

Eliminación.
Subir los antebrazos verticalmente, las manos abiertas con las palmas hacia el pecho y a continuación indicar el número eliminado.

Regla de los cinco segundos.
Subir los cinco dedos de una mano abiertos.

 

Invasión de línea (sobrepasar las líneas).
El brazo izquierdo en ángulo recto, mano derecha que gira por encima del brazo izquierdo. Sucesivamente, el árbitro indica el número del jugador eliminado..

 

Acción para volver a jugar.
Subir verticalmente los pulgares de las manos.

 

Más de cinco pases.
Subir las dos manos con seis dedos abiertos.

 

nfracción de los tres pasos.
Subir tres dedos abiertos.

 

Final de set y cambio de campo.
Silbato - brazos extendidos hacia adelante, cruzar los antebrazos por dos veces.

 

Fin del partido.
Silbato - subir tres dedos abiertos (para indicar el comienzo del tercer tiempo) – transcurridos tres minutos tres silbatos finales.

 

Las faltas graves están indicadas con la tarjeta amarilla y registradas.


La eliminación por doble falta grave se indica con la tarjeta roja.

Documento in fase di elaborazione

Gioco di squadra con diritti d'autore con deposito alla SIAE (legge n. 633 del 22 aprile 1941 e successive modificazioni)
SI AUTORIZZA L'ESECUZIONE DEL GIOCO. IN CASO DI CAMPIONATI UFFICIALI BISOGNA RICHIEDERE L'AUTORIZZAZIONE AGLI AUTORI asadit@tiscali.it